직접 만들고 플레이하는 변형 체스
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변형 체스 엔진
직접 만든 기물로 컴퓨터와 대결하기
Bouncing bishop
Bouncing bishop은 Bishop 행마법으로 이동하지만 행마법이 체스판 끝과 만나는 지점에서 한 번만 튕길 수 있습니다. 이러한 특징으로 매우 넓은 범위를 커버 가능하여 매우 예측하기 어렵습니다. 또한 벽에 튕기기 때문에 다른 기물이 없는 엔드 게임에 좋고 폰을 밀어 전개하지 않고 사용할 수 있습니다. 하지만 같은 색만 이동할 수 있는 컬러바운드 특징을 가지고 있으며 혼자서 체크메이트가 불가능한 마이너 피스이기 때문에 6점 정도 할 것으로 예상합니다.
Dozer
이 기물의 이름은 dozer입니다. Pawn처럼 앞으로만 갈 수 있는 후진 없는 상남자입니다. 무려 다섯 칸을 수비할 수 있고 나이트처럼 뛰어넘을 수도 있는 행마법을 가지고 있습니다. 끝에 도달하면 것처럼 더 이상 움직일 수 없습니다. 많은 아군을 지키기도 쉽고 전개시키기도 쉽기 때문에 오프닝 때 유용할 것으로 보입니다. 하지만 오버로딩에 걸리지 않도록 주의해야 합니다. 두 개만 있어도 강제 메이트 수순이 있고 천천히 올라오며 상대방을 압박하는 것이 특징입니다. 점수는 2점 정도 될 것으로 예상합니다.
Tempest rook
Tempest rook은 각각의 대각선에 rook을 갖다 붙인 행마법을 가지고 있습니다. 혼자서 체크메이트를 강제할 수 있는 메이저 피스입니다. 장거리 이동이 가능합니다. 아마존을 공격범위 밖에서 공격할 수 있습니다. Queen하고 비슷한 강력한 기동성을 보이기에 기물 점수는 9에서 8점 정도가 예상됩니다.
Windmill
Windmill은 움직일 때마다 비숍과 룩으로 번갈아가며 바뀌는 기물입니다. 처음 행마법은 비숍이기 때문에 초반의 전개가 쉬워 룩의 전개가 어렵다는 단점과 한 색만 밟는 행마법을 가진 비숍의 단점을 보완하는 기물입니다. 다음 턴에 변하는 행마법까지 계산해야 하는 변칙성을 가져 수 계산이 어렵습니다. 하지만 룩과 다르게 체크메이트가 불가능하다는 단점이 있으므로 4점 정도의 기물 점수가 예상됩니다.
Beacon
Beacon은 pawn을 제외한 아군의 기물과 자리를 바꿀 수 있는 shift 행마법을 가지고 있습니다. 이러한 특징으로 예측하기 어려운 공격이 가능합니다. Beacon이 있으면 메이트 상황에 beacon과 자리를 바꿔 메이트를 피할 수 있습니다. Beacon으로 skewer를 해결할 수 있습니다. Beacon으로 bishop 배터리를 만들 수 있습니다. 하지만 혼자서는 움직일 수도 없고 아무것도 잡을 수 없다는 단점이 있습니다. 기물이 적은 엔드 게임에서는 쓸모가 떨어지기에 2점 정도로 예상됩니다.